“Comando, temos um problema, câmbio.”
“Capitão, qual é a natureza do problema, câmbio.”
“Comando, há dois fios de mesma cor no mecanismo da bomba. Favor aconselhar, câmbio.”
“Capitão*murmúrios*esperaí pô*murmúrios”Tá,tá – capitão, qual é a cor dos fios, câmbio.”
“Comando...hã, os dois fios são amarelos. Câmbio.”
“*murmúrios* eu sei, eu sei, pô!-Capitão, corte o fio da direita.”
“Não, capitão, corte o da esquerda!”
“*tumulto*Capitão, desconsidere o último comentário*discussão*câmbio.”
“Comando...confirme a ordem: corto o fio da direita.”
“*discussão*Negativo capitão, o fio é o da esquerda, repito, esquerda--”
“Dá isso aqui!- ignore, capitão, corte o fio da direita.”
“Esquerda!”
“Direita!”
“Esquerda!”
"Use o bom senso, capitão!"
"Siga seus instintos, capitão!"
"Calabocaí, ô...!"
BUUUM
“Caralho...”
“Bosta.”
“É. Tsc. A gente nunca vai saber que fio ele cortou.”
Generative AI is a "virulent plague" and even using it to eliminate
"drudgery" has downsides, reckons long-time Dragon Age lead writer David
Gaider
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Former Dragon Age wordsmith David Gaider isn't keen on the use of
generative AI in game development, at least in the tech's current form. In
the veteran...
Há um dia

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